龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

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大伟:可以啊,我想说的是:我没有粉丝我:......咳咳,心之形4月20号就要发布第二章了,有什么想对粉丝说的吗……因为之前开发日志都在微公众号上更新,所以这里把公众号更新过几篇直接整合搬运过来(实在懒得再分成几篇了……在正式版,加入了很多剧情内容,讲述了一名操作员在一家纳米核机器人(NCR)医疗机构工作故事,而这名操作员由玩家来扮演

荣耀游戏(Games of Glory)

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《荣耀游戏》一款以科幻题材为背景多人俯视角动作射击游戏。……《荣耀游戏》一款以多人战队为基础免费竞技游戏。……4V4或3V3快速对战模式,拥有包括狙击枪、来福枪、火焰喷射器、火箭发射器等50多种装备

祭神之日 1 月份开发总结

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本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性,很多人都以为忌日......这两个词意思不一样……但是 2 月底群就会发一份测试 demo。这个月把献祭系统已经敲定。……最后,2 月底出体验试玩 Demo, 欢迎加 QQ 群 951358574

游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

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原版与东方和小马改版对比 跟系列传统流程一样,本作流程中共有 10 个大关,大关有 4 个小关和一个……另外要说明一点,日版中迷你游戏“漫才”在其他版本中被换掉了,因为漫才有大量日式谐音冷笑话,其他语言根本无法表现……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 音乐

【游戏沙点评】无尽之战:同回合卡牌对战为何惨死

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双方都要进入多重梦境,额不对,进行多层推理演绎,才有可能(而不是一定)占到对方便宜。……结算顺序移动生物,法术和卡牌能力,最后是肉搏战斗)。……;防守方自由选择阻挡生物,他防守必然根据进攻生物做出动态决策——一方不仅知道场上信息,还有各自手牌战略信息

燃烧殆尽rdw:无尽之战:同回合卡牌对战为何惨死【游戏沙点评】

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双方都要进入多重梦境,额不对,进行多层推理演绎,才有可能(而不是一定)占到对方便宜。……结算顺序移动生物,法术和卡牌能力,最后是肉搏战斗)。……;防守方自由选择阻挡生物,他防守必然根据进攻生物做出动态决策——一方不仅知道场上信息,还有各自手牌战略信息

战争号角(Cry of War)

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战争号角一个一战坦克对战游戏,由大一学生开发(美工&代码独立完成)。……A:开发者开发机Mac mini(2014)中配,画质再高,我自己编辑器都要跑不动了。……/Doreamonsky/PanzerWar 这个战争号角前生,偏向坦克世界风格

泰拉往事 Terra Memoria(Terra Memoria)

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水晶短缺,尸怪苏醒,六个新朋友因此凑在了一起,在泰拉——结合3D和像素艺术,轻松而奇妙世界展开了妙趣横生又难以置信调查……穿梭过去与现在,挖掘水晶短缺幕后黑手,搞清楚尸怪进攻真相,以及所有这一切如何联系在一起(天呐,……你能找到隐藏在那里线索

小组帖子:Unity求助

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但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用程序集在Unity工程文件完成了,……如果IDE报错请查看导入工程包是否完整,另外你用的是.net 4.x环境,用低版本Unity5.

雪雪雪利:Hello,Indienova!

indienova.com/u/bearxueli/blogread/30234

哈哈哈,其实我知道怎么,我也搜过无数次了,可还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……也是因为疯王子发一篇日志写的话↓看到这篇日志之前,我从未想过,我们离开会被人以这样方式去观察和记录……曾经豪情壮志最后只是化作一缕悄无声息烟尘,消失得无影无踪……可悲

版本:Early Access


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